Juego de exploración 3D, con un sistema de combates basado en insultar e intimidar a los enemigos, tendrás que descubrir cuál es el más eficaz contra cada uno de estos.
En este juego te encarnas en Pistachin, una plantita a la que le sucede lo peor que le podía pasar, un héroe se muere a sus pies, por lo que el resto de monstruos ahora se centran en ti y quieren saber como murió, mientras que Pistachin está buscando la forma de resucitar al héroe, el cual le acompañará en forma de espíritu.
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En la preproducción del proyecto me encargué de la creación y control del repositorio, preparar el proyecto en Unity, con los plugins necesarios, video explicativo de nociones básicas de GIT.
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En la producción me encargué de:
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Una IA sencilla para los enemigos, con máquina de estados, "randomizar habilidades", movimiento, además del Menú de pausa y menú de opciones, cambiando la resolución y refresco de pantalla (Hz), pantalla completa o en ventana, adaptándose a cada PC/monitor.
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Se corrigieron ajustes del menú de sonido, para adaptarlo a los sonidos y musica del juego y evitar imperfecciones como la distorsión.
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Localización del juego (inglés y español).
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Sistema de diálogos.
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Corrección de los textos, organizando las tablas y keys de una manera más sencilla y friendly para el resto del equipo.
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Navegación de los menús.
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HUD del sistema de miedo creando un "progress bar" .
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Animaciones del menú principal y créditos.
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Extras:
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Encuestas de feedback.​
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Publicación del proyecto en itch.io
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Grabación y edición del video.
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