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Participación en común entre estos juegos.
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Hacer que la UI sea responsive, a partir de 16:9.
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Sistema de acelerar, ralentizar o pausar las simulaciones.
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Migrar Text a TextMeshPro.
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Localización.
Juegos
Debido a un contrato de NDA, no puedo enseñar mucho de estos proyectos, todo lo mostrado a continuación está revisado para mostrar solo lo indispensable. ​
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