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Francisco Carrasco Girbés

Programador Unity

Apasionado de la tecnología y la programación. Me gusta ponerme a prueba y aprender cosas nuevas que aplicar a proyectos.

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También disfruto con juegos multijugador y juegos "comfy".

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Experiencia laboral

Programador Unity

Junio 2023 - Marzo 2024

Contrato en la UPV para el desarrollo de videojuegos de educación diabetológica, donde cumplí el rol de programador Unity. Donde realicé diversas tareas entre las cuales se encuentra el envío y recibo de datos a un backend, un sistema de velocidades en la simulación en los juegos (acelerar, ralentizar o pausar). 

Rehacer interfaz para que sea responsive, cambiar de text a text mesh pro, rehacer animaciones de interfaz con image. Creación de escenarios y test para que los educadores tengan pre hechos.  Mostrar feedback con las respuestas desde el servidor. Guardar JSON en local por si falla el envío, tener los datos para enviarlos cuando se tenga conexión de nuevo. Rig 2D y preparar distintos álbum para Sprite Swap y así poder personalizar el personaje.

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Programador Unity VR (Becario)

Diciembre 2021 - Abril 2022

Prácticas realizadas durante el grado universitario, realizadas en Agroturn Research, S.L, donde cumplí el rol de programador Unity y programador VR.Realicé tareas, para completar un algoritmo que permitía crear, eliminar, modificar elementos de un circuito de agua, manualmente y a través de la lectura y escritura de archivos JSON, todo esto es funcional tanto en Realidad Virtual como a través del editor de Unity, personalizándolo a las necesidades del proyecto. 

Programador Android (Becario Erasmus)

Abril 2018 - Junio 2018 

Formación en Centros de Trabajo, realizadas en Unitalk ltd (Galés, Reino Unido).

Cumplí el rol de programador Android, diseñar la UI, usar bases de datos de la empresa para otras aplicaciones, añadir seguridad y localización, creando una aplicación como WhatsApp para niños. 

Programador Android (Becario)

Enero 2017 - Febrero 2018

FP Dual, realizadas en Gnommostudios S.L, (Xirivella, València).

Cumplí la función de programador Android, introducción a la tecnología Beacon.

Tecnologías

Estas son las tecnologías que manejo habitualmente. 

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Unity 3D

Principal motor para los proyectos.

Lenguaje de programación: C#.

Nivel medio.

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Blender

Software de modelado, para modelar assets sencillos o corregir errores de assets descargados de internet.

Nivel básico - medio.

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RV

Proyectos serios o experiencias inmersivas principalmente, desarrollados en Unity 3D.

Nivel medio.

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PHP

Lenguaje de programación web, usado para crear el backend del TFG.

Nivel básico.

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Unreal Engine

Actualmente aprendiendo a manejar C++ en Unreal Engine 5.

Nivel básico.

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GIT

Control de versiones.

Nivel consola básico.

Nivel UI medio.​

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Trello

Software de administración de proyectos.

Nivel medio - avanzado.

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